Chaque arme a une voix.
Chaque dragon, une histoire.

Forgia est un studio indépendant. Son premier jeu, DraGun Fight, suit un jeune explorateur sur les traces de son grand-père. Sur une île oubliée, une sorcière transforme les dragons en armes vivantes. Avec Pépin, le voyage devient une mission de libération.

FPS d’aventure fantastique · Démo en développement

4 armes vivantes
2 armes à emporter
1 dragonnet à vos côtés
1 premier jeu du studio

La forge cache un secret. Cinq coups rapides sur le fond de la page peuvent le réveiller. Chercher les indices

Les aventuriers, leurs armes vivantes et les dragonnets de DraGun Fight.
Illustration de l’univers · DraGun Fight

Les nouvelles de DraGun Fight, sans spam.

Le rêve d’un grand-père. Une île à libérer.

Un carnet, une boussole et la silhouette d’une montagne. Le héros retrouve l’île que son grand-père avait cherchée toute sa vie. Voici le fil de l’aventure que nous construisons.

L’île oubliée

Débarquez dans une crique, remontez un sentier dans la forêt et suivez les traces des convois gobelins. La forteresse domine la montagne.

Pépin, votre premier allié

Une voix surgit d’un buisson. Pépin est une arme échappée, bavarde et décidée à secourir les autres prisonniers. Il vous apprend à tirer et à le recharger.

Les dragons captifs

Des cages absorbent leur magie. Les gobelins les emmènent vers la forge de la sorcière. Votre découverte devient une raison de rester et de les aider.

Regardez DraGun Fight prendre forme

Captures natives de la démo Unity actuelle. Le parcours de l’île décrit ici est notre nouvelle direction narrative, pas encore le contenu complet de cette version.

Vue à la première personne de l’entrée fortifiée dans la démo Unity.
L’entrée fortifiée · Capture de la démo
Menu d’accueil de la démo avec le personnage sélectionné et son dragonnet.
Votre aventurier · Capture de la démo

DraGun Fight · Démo 1

Découvrez la première vidéo de la démo. Le jeu est en développement.

Voir la vidéo sur YouTube

Votre façon de vivre l’aventure

Précision, combat rapproché ou exploration : choisissez votre duo et prenez le temps de découvrir les lieux.

La précision

Madame Lenoir invite à choisir son angle et sa cible. Les armes vous donnent des façons différentes d’aborder une rencontre.

L’action rapprochée

Bourrasque maintient la pression ; Boucherie se fait entendre de près. Bougez, profitez des couverts et transmettez votre énergie à l’arme.

L’exploration

Cherchez les prisonniers, les accès de service et les indices laissés par les convois. L’histoire se découvre aussi entre les combats.

Quatre armes. Quatre personnalités.

Ces dragons transformés ont gardé leur conscience. Briser leur sceau leur rend la liberté de choisir qui protéger. Vous emportez deux armes au maximum.

Pépin

Pépin

Pépin · Pistolet. Votre premier allié : une arme pleine de répartie qui connaît la forteresse. Recharge jaune.

Bourrasque

Bourrasque

Bourrasque · Mitraillette. Impatiente et expressive, elle aime garder la pression. Recharge bleue.

Mme Lenoir

Mme Lenoir

Madame Lenoir · Sniper. Un tempérament aristocratique et une préférence pour les cibles bien choisies. Recharge violette.

Boucherie

Boucherie

Boucherie · Fusil à pompe. Sans filtre et redoutable à courte distance. Recharge jaune orangé.

Pépin

Votre premier compagnon de combat. Un pistolet plein d’entrain qui vous guide à travers la forteresse.

Énergie de recharge : jaune

Une bille arcanique pour recharger

La main gauche projette l’énergie dans l’arme ; la main droite la lève en gardant sa prise. Les tirs des armes sont bleus, l’énergie de recharge porte leur couleur.

Jaune · Pépin

Pépin reçoit une énergie jaune.

Bleu · Bourrasque

Bourrasque reçoit une énergie bleue.

Violet · Madame Lenoir

Madame Lenoir reçoit une énergie violette.

Jaune orangé · Boucherie

Boucherie reçoit une énergie jaune orangé.

La peinture reste locale. Les impacts marquent les ennemis sans changer tout leur corps de couleur. Sur les murs, la peinture reste trois secondes avant de disparaître.

L’Enclume : rendre leur liberté aux dragons

Dans la nouvelle histoire, la forge transforme les dragons captifs. La progression se construit autour des sauvetages, des sceaux et du réseau qui alimente la magie de l’île.

Identifier le dispositif

Repérez ce qui absorbe la magie d’une cage. Les conduits et les pulsations de lumière racontent son rôle.

Interrompre l’énergie

Désactivez les relais avant d’ouvrir la cage. Cette règle guide les rencontres du nouveau parcours.

Rendre leur liberté

Les dragonnets épuisés rejoignent les refuges. Ceux qui peuvent combattre choisissent de vous accompagner.

Retrouver les armes

Pépin ouvre le chemin. Bourrasque, Madame Lenoir et Boucherie ont chacune leur histoire et leur manière de vivre la transformation.

L’équipement de votre aventure

Un aventurier. Deux armes. Un dragonnet.

Choisissez le personnage visible à l’accueil, votre duo d’armes et le compagnon qui combat à vos côtés. Les mains gardent leur prise pendant la recharge.

Votre aventurier

Le personnage sélectionné apparaît à l’accueil avec son dragonnet. La démo actuelle se joue à la première personne.

Votre choix d’armes

Vous commencez avec Pépin. Les armes suivantes sont proposées au fil de la progression : vous choisissez lesquelles emporter.

L’énergie de recharge

Pas de chargeur à remplacer : la main gauche nourrit l’arme d’une sphère arcanique à sa couleur.

Un seul compagnon

Un dragonnet vous suit et vous aide à combattre. Les armes restent en main ; le compagnon vole à vos côtés.

Le voyage devient une mission de libération

Le fil de la nouvelle démo : une introduction courte, une rencontre qui change le voyage, puis des combats et des sauvetages.

01

Suivez le carnet

Quittez votre île natale avec la boussole et le carnet du grand-père. Une montagne apparaît entre les brumes.

02

Rencontrez Pépin

Découvrez la prise en main et la recharge dans un espace protégé, avant l’arrivée d’une petite patrouille.

03

Ouvrez les cages

Explorez la cour des convois et cherchez les relais d’énergie. Chaque sauvetage donne un sens à votre progression.

04

Trouvez vos alliés

Des prisonniers gagnent les refuges ; d’autres choisissent de rester avec vous. La forteresse garde encore ses secrets.

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Les lieux de l’histoire · Direction du jeu

Une île cachée. Des lieux qui racontent son histoire.

Le carnet relie ces lieux. Cette carte narrative guide l’aménagement à venir ; la version jouable actuelle montre encore le parcours de la forteresse.

L’île natale

Cartes annotées, souvenirs de voyage et carnet du grand-père : l’aventure commence par un héritage.

La traversée

La montagne se dessine dans la brume, là où la carte ne montrait que la mer.

La crique

Une plage abritée, des traces dans le sable et un sentier qui monte vers la forêt.

La forêt

Cordages, roues de chariot et cristaux révèlent le passage des convois gobelins.

La forteresse

Cour des convois, accès de service, cages et conduits d’énergie : les lieux portent les traces de leurs occupants.

Les refuges des falaises

Des grottes hors d’atteinte des gobelins accueillent les dragons libérés.

Les gobelins gardent les prisonniers

Des rencontres courtes, des rôles lisibles et des espaces pour se déplacer. La sorcière dirige les captures depuis sa forteresse.

Arbalétrier

L’arbalétrier attaque à distance et vous pousse à quitter une position trop exposée.

Mage

Le mage protège les dispositifs et oblige à repérer la source de sa magie.

Brute enchantée

La brute enchantée bloque un passage. Profitez des couverts pour trouver une ouverture.

La sorcière

La sorcière entretient le voile de l’île grâce à la magie des dragons captifs. Son pouvoir relie les prisons à la forge.

Composez votre équipe

Deux armes au maximum et un seul dragonnet. Les rencontres proposent de nouveaux alliés ; elles ne choisissent pas votre équipement à votre place.

Commencer avec Pépin

Un premier compagnon pour apprendre le tir, la recharge et le rythme des rencontres.

Choisir un duo

Précision ou proximité : associez deux armes selon la manière dont vous aimez combattre.

Libérer un dragonnet

Votre compagnon vole à vos côtés et apporte son aide sans remplacer vos actions.

Adapter votre choix

Comparez les armes proposées et décidez lesquelles garder. La limite reste deux armes et un compagnon.

Les outils derrière l’aventure

DraGun Fight est développé avec Unity. Notre atelier logiciel, le Cardan, aide à organiser les contenus et à vérifier les versions jouables.

Unity

Le moteur du jeu : rendu, physique, animation et interface.

L’atelier de poses

Ajuster les mains, les doigts et les armes, puis conserver les réglages du créateur.

UI et UX

Accueil, personnage sélectionné, options, chargement et reprise de la démo.

Effets et son

Donner du poids aux tirs, à la recharge et aux interventions des compagnons.

Contrôles du jeu

Rejouer les parcours et vérifier que les corrections arrivent dans la version jouable.

Direction créative

Le dossier de référence et les essais du créateur guident les choix du jeu.

Les outils d’IA accompagnent certaines étapes de prototypage et de production. La direction créative reste pilotée par le studio.

FAQ

Forgia est le studio indépendant porté par Antoine Becker. DraGun Fight est son premier jeu.

La démo est en développement. Son téléchargement public n’est pas encore annoncé. Inscrivez-vous aux nouvelles du studio pour suivre sa disponibilité.

Aucune date de sortie n’est annoncée. La priorité actuelle est d’affiner la démo et d’intégrer le nouveau parcours narratif.

Dans l’histoire, une sorcière transforme les dragons captifs. Ils gardent leur conscience et leur personnalité ; briser leur sceau leur rend la liberté.

Le prototype actuel est développé pour PC Windows. Les autres plateformes ne sont pas annoncées.

La démo actuelle est solo. Les illustrations montrent l’univers et ses personnages ; elles n’annoncent pas un mode coopératif.

Vous commencez avec Pépin. Quatre armes sont prévues dans l’arsenal, avec deux portées au maximum et un seul dragonnet à vos côtés.

Unity fait tourner DraGun Fight. Le Cardan est notre atelier interne de contenus, de méthodes et de contrôles, partagé entre nos outils de création.

Le mini-jeu Forgia Runner fait partie du site. Ce jeu de navigateur est indépendant de la démo DraGun Fight.

Un ancien code ouvre une porte cachée. Besoin d’un coup de pouce ?

Premier indice

Les joueurs des années 80 connaissent cette suite de touches.

Deuxième indice

Commencez par regarder deux fois vers le haut, puis deux fois vers le bas.

Révéler le code

Au clavier, hors d’un champ de saisie : ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A.

La feuille de route

Les prochaines étapes du studio. Ce sont des objectifs de développement, sans date de sortie annoncée.

01

Le prototype jouable

En cours : parcours de forteresse, armes, recharges, compagnons et accueil dans Unity.

02

Le nouveau voyage

À intégrer : départ, île oubliée, rencontre de Pépin et progression autour des sauvetages.

03

Les essais de la démo

Affiner les animations, les rencontres, la lisibilité et le rythme avec les retours des joueurs.

04

La suite de DraGun Fight

Construire les prochaines expéditions et développer les histoires des armes et des dragonnets.

Le studio Forgia

Antoine Becker

Antoine Becker

Fondateur et développeur · Forgia

Business Analyst et chef de projet de formation, Antoine Becker porte Forgia avec une ambition : créer ses propres jeux et les outils qui l’aident à les construire.

DraGun Fight est le premier jeu du studio. Les armes vivantes et les dragonnets donnent leur personnalité à cette aventure fantastique développée dans Unity.

Le studio développe son atelier logiciel en parallèle. Les essais, les références artistiques et les retours des joueurs guident les prochaines étapes.

1Fondateur
1Premier jeu
4Armes vivantes
2Armes à emporter

La suite se forge avec vous.
Suivez DraGun Fight.

La démo se construit. Retrouvez les nouvelles du studio et venez partager vos retours sur Discord.

Pas de spam. Les nouvelles du studio et de son premier jeu.

Parlons jeu.

Illustration de DraGun Fight