Le prototype jouable
En cours : parcours de forteresse, armes, recharges, compagnons et accueil dans Unity.
Forgia est un studio indépendant. Son premier jeu, DraGun Fight, suit un jeune explorateur sur les traces de son grand-père. Sur une île oubliée, une sorcière transforme les dragons en armes vivantes. Avec Pépin, le voyage devient une mission de libération.
FPS d’aventure fantastique · Démo en développement
Un carnet, une boussole et la silhouette d’une montagne. Le héros retrouve l’île que son grand-père avait cherchée toute sa vie. Voici le fil de l’aventure que nous construisons.
Débarquez dans une crique, remontez un sentier dans la forêt et suivez les traces des convois gobelins. La forteresse domine la montagne.
Une voix surgit d’un buisson. Pépin est une arme échappée, bavarde et décidée à secourir les autres prisonniers. Il vous apprend à tirer et à le recharger.
Des cages absorbent leur magie. Les gobelins les emmènent vers la forge de la sorcière. Votre découverte devient une raison de rester et de les aider.
Captures natives de la démo Unity actuelle. Le parcours de l’île décrit ici est notre nouvelle direction narrative, pas encore le contenu complet de cette version.
Découvrez la première vidéo de la démo. Le jeu est en développement.
Précision, combat rapproché ou exploration : choisissez votre duo et prenez le temps de découvrir les lieux.
Madame Lenoir invite à choisir son angle et sa cible. Les armes vous donnent des façons différentes d’aborder une rencontre.
Bourrasque maintient la pression ; Boucherie se fait entendre de près. Bougez, profitez des couverts et transmettez votre énergie à l’arme.
Cherchez les prisonniers, les accès de service et les indices laissés par les convois. L’histoire se découvre aussi entre les combats.
Ces dragons transformés ont gardé leur conscience. Briser leur sceau leur rend la liberté de choisir qui protéger. Vous emportez deux armes au maximum.
Pépin · Pistolet. Votre premier allié : une arme pleine de répartie qui connaît la forteresse. Recharge jaune.
Bourrasque · Mitraillette. Impatiente et expressive, elle aime garder la pression. Recharge bleue.
Madame Lenoir · Sniper. Un tempérament aristocratique et une préférence pour les cibles bien choisies. Recharge violette.
Votre premier compagnon de combat. Un pistolet plein d’entrain qui vous guide à travers la forteresse.
Énergie de recharge : jauneLa main gauche projette l’énergie dans l’arme ; la main droite la lève en gardant sa prise. Les tirs des armes sont bleus, l’énergie de recharge porte leur couleur.
Pépin reçoit une énergie jaune.
Bourrasque reçoit une énergie bleue.
Madame Lenoir reçoit une énergie violette.
Boucherie reçoit une énergie jaune orangé.
La peinture reste locale. Les impacts marquent les ennemis sans changer tout leur corps de couleur. Sur les murs, la peinture reste trois secondes avant de disparaître.
Dans la nouvelle histoire, la forge transforme les dragons captifs. La progression se construit autour des sauvetages, des sceaux et du réseau qui alimente la magie de l’île.
Repérez ce qui absorbe la magie d’une cage. Les conduits et les pulsations de lumière racontent son rôle.
Désactivez les relais avant d’ouvrir la cage. Cette règle guide les rencontres du nouveau parcours.
Les dragonnets épuisés rejoignent les refuges. Ceux qui peuvent combattre choisissent de vous accompagner.
Pépin ouvre le chemin. Bourrasque, Madame Lenoir et Boucherie ont chacune leur histoire et leur manière de vivre la transformation.
Choisissez le personnage visible à l’accueil, votre duo d’armes et le compagnon qui combat à vos côtés. Les mains gardent leur prise pendant la recharge.
Le personnage sélectionné apparaît à l’accueil avec son dragonnet. La démo actuelle se joue à la première personne.
Vous commencez avec Pépin. Les armes suivantes sont proposées au fil de la progression : vous choisissez lesquelles emporter.
Pas de chargeur à remplacer : la main gauche nourrit l’arme d’une sphère arcanique à sa couleur.
Un dragonnet vous suit et vous aide à combattre. Les armes restent en main ; le compagnon vole à vos côtés.
Le fil de la nouvelle démo : une introduction courte, une rencontre qui change le voyage, puis des combats et des sauvetages.
Quittez votre île natale avec la boussole et le carnet du grand-père. Une montagne apparaît entre les brumes.
Découvrez la prise en main et la recharge dans un espace protégé, avant l’arrivée d’une petite patrouille.
Explorez la cour des convois et cherchez les relais d’énergie. Chaque sauvetage donne un sens à votre progression.
Des prisonniers gagnent les refuges ; d’autres choisissent de rester avec vous. La forteresse garde encore ses secrets.
Le carnet relie ces lieux. Cette carte narrative guide l’aménagement à venir ; la version jouable actuelle montre encore le parcours de la forteresse.
Cartes annotées, souvenirs de voyage et carnet du grand-père : l’aventure commence par un héritage.
La montagne se dessine dans la brume, là où la carte ne montrait que la mer.
Une plage abritée, des traces dans le sable et un sentier qui monte vers la forêt.
Cordages, roues de chariot et cristaux révèlent le passage des convois gobelins.
Cour des convois, accès de service, cages et conduits d’énergie : les lieux portent les traces de leurs occupants.
Des grottes hors d’atteinte des gobelins accueillent les dragons libérés.
Des rencontres courtes, des rôles lisibles et des espaces pour se déplacer. La sorcière dirige les captures depuis sa forteresse.
L’arbalétrier attaque à distance et vous pousse à quitter une position trop exposée.
Le mage protège les dispositifs et oblige à repérer la source de sa magie.
La brute enchantée bloque un passage. Profitez des couverts pour trouver une ouverture.
La sorcière entretient le voile de l’île grâce à la magie des dragons captifs. Son pouvoir relie les prisons à la forge.
Deux armes au maximum et un seul dragonnet. Les rencontres proposent de nouveaux alliés ; elles ne choisissent pas votre équipement à votre place.
Un premier compagnon pour apprendre le tir, la recharge et le rythme des rencontres.
Précision ou proximité : associez deux armes selon la manière dont vous aimez combattre.
Votre compagnon vole à vos côtés et apporte son aide sans remplacer vos actions.
Comparez les armes proposées et décidez lesquelles garder. La limite reste deux armes et un compagnon.
DraGun Fight est développé avec Unity. Notre atelier logiciel, le Cardan, aide à organiser les contenus et à vérifier les versions jouables.
Le moteur du jeu : rendu, physique, animation et interface.
Ajuster les mains, les doigts et les armes, puis conserver les réglages du créateur.
Accueil, personnage sélectionné, options, chargement et reprise de la démo.
Donner du poids aux tirs, à la recharge et aux interventions des compagnons.
Rejouer les parcours et vérifier que les corrections arrivent dans la version jouable.
Le dossier de référence et les essais du créateur guident les choix du jeu.
Les outils d’IA accompagnent certaines étapes de prototypage et de production. La direction créative reste pilotée par le studio.
Forgia est le studio indépendant porté par Antoine Becker. DraGun Fight est son premier jeu.
La démo est en développement. Son téléchargement public n’est pas encore annoncé. Inscrivez-vous aux nouvelles du studio pour suivre sa disponibilité.
Aucune date de sortie n’est annoncée. La priorité actuelle est d’affiner la démo et d’intégrer le nouveau parcours narratif.
Dans l’histoire, une sorcière transforme les dragons captifs. Ils gardent leur conscience et leur personnalité ; briser leur sceau leur rend la liberté.
Le prototype actuel est développé pour PC Windows. Les autres plateformes ne sont pas annoncées.
La démo actuelle est solo. Les illustrations montrent l’univers et ses personnages ; elles n’annoncent pas un mode coopératif.
Vous commencez avec Pépin. Quatre armes sont prévues dans l’arsenal, avec deux portées au maximum et un seul dragonnet à vos côtés.
Unity fait tourner DraGun Fight. Le Cardan est notre atelier interne de contenus, de méthodes et de contrôles, partagé entre nos outils de création.
Le mini-jeu Forgia Runner fait partie du site. Ce jeu de navigateur est indépendant de la démo DraGun Fight.
Un ancien code ouvre une porte cachée. Besoin d’un coup de pouce ?
Les joueurs des années 80 connaissent cette suite de touches.
Commencez par regarder deux fois vers le haut, puis deux fois vers le bas.
Au clavier, hors d’un champ de saisie : ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A.
Les prochaines étapes du studio. Ce sont des objectifs de développement, sans date de sortie annoncée.
En cours : parcours de forteresse, armes, recharges, compagnons et accueil dans Unity.
À intégrer : départ, île oubliée, rencontre de Pépin et progression autour des sauvetages.
Affiner les animations, les rencontres, la lisibilité et le rythme avec les retours des joueurs.
Construire les prochaines expéditions et développer les histoires des armes et des dragonnets.
Fondateur et développeur · Forgia
Business Analyst et chef de projet de formation, Antoine Becker porte Forgia avec une ambition : créer ses propres jeux et les outils qui l’aident à les construire.
DraGun Fight est le premier jeu du studio. Les armes vivantes et les dragonnets donnent leur personnalité à cette aventure fantastique développée dans Unity.
Le studio développe son atelier logiciel en parallèle. Les essais, les références artistiques et les retours des joueurs guident les prochaines étapes.
La démo se construit. Retrouvez les nouvelles du studio et venez partager vos retours sur Discord.
Pas de spam. Les nouvelles du studio et de son premier jeu.
Essayez au clavier : ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A.